マイケル・ウィリアムソン単独インタビュー:YouTubeで自分のパッションから収入を生み出す方法

マイケル・ウィリアムソン単独インタビュー:YouTubeで自分のパッションから収入を生み出す方法

この数年、YouTubeを取り巻く環境は激しく動いています。ユーチューバーやチャンネル数の増加、パンデミック前後でのライフスタイルの変化と総視聴時間の急激な変化、企業による広告宣伝予算の媒体配分の変化、そしてTikTokに代表されるショート動画の人気の高まりによる視聴者の分散。この激動の中、ユーチューブの収益化が更に難しくなり、エコシステム存続すら危ぶまれる声が上がる一方、コンテンツ界に、ようやく健全な競争がもたらされたという声もあります。

コンテンツや情報発信に関わる私たちは、このような激動の時代にどこに軸足をおくべきなのでしょうか。今回は、日本企業のSNS活用について長年コンサルティングを行ってきたSaga Consultingのアンソニー・グリフィン自身が、YouTubeのなかでも特にコンテンツ数が多いゲーム実況関連で、コアなファンを多くもつユーチューバー、マイケル・ウィリアムソンに単独インタビューを行います。

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